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  一、猜牌:顾名思义就是通过玩家打的牌,初步猜出玩家所抓的牌。比如:白板见了两张,如果你手里还有一张白板,基本上是没有人要,也没有人再会打给你。这个例子可能有些太幼稚了,然而你正可以从这个例子加以推论。比如,八条已经见了三张,九条见了一张,而你手里有七、八条,那么极容易吃进六、九条,或胡牌(已经听张)。
 
  再例,如果打出的牌很少有四、五万,则三、六万便是大家容易吃进或者胡牌的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的。如以为七筒(七筒见三为例)是熟张而打七筒,这样在不觉中把本人的上好机会就丢掉了。或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这就是猜牌的初步概念。而成熟的准确猜牌大多建立在初步概念上后。
 
二、控牌:就是拟控玩家的出牌顺序。也就是应该随时牢记别家所打的牌的先后,同时可以猜想:上家先打二条,后打四条。他也许是拆搭子;也许是打二条时抓进一张五条,而打四条时已抓进六条(因为有四条一对),或者仍旧留有三、六条搭子;也许是打二条时抓了一张六条,而打四条时抓了一张七条。若上家先打四条,后打二条。他也许是拆搭子;也许是本来有一条一对,所以先打四条,并不蚀搭,怎么租个棋牌app 而打二条时则希望一条来碰,或把一条一对做大对使用。
 
  任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张太多,而这也是一种信息,也是一个缘故。进一步解释,先打二条,后打四条是常例。先打四条,后打二条是反常。因为二条比较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。如果上家先打四条,后打二条,而桌面上并未见过一条,他手里有一条一对,便更有把握了。
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